4.- Excepciones:
- Algunos Jefes tienen la habilidad de atacar a múltiples objetivos, con lo cual la puntuación de agro no tendrá importancia durante este tipo de ataques:
- Algunos Jefes tienen la habilidad de ignorar la puntuación de Agro y atacar a quien les apetezca:
5.- Guía de luchadores:
Aquí definiré los principales tipos de luchadores que podemos formar para salir vencedores en cualquier combate. Pondré en negrita los atributos que a mi parecer,son los mas importantes para construir el mercenario satisfactoriamente y mediante un sistema de prioridades saber que tipo de objetos buscar.
Modo de Combate:
Reparte el Daño
- Atributos:
FUERZA ***
HABILIDAD *****
AGILIDAD *
CARISMA ****
CONSTITUCION *
INTELIGENCIA *
- Equipo:
+
Daño *****
+ Defensa *
Es el golpeador base del grupo.
Prioridad principal: Maximizar daño, habilidad y carisma.
Prioridad secundaria: Maximizar fuerza para hacer daño extra.
Este mercenario es el pilar de ataque de tu grupo y su rol es hacer el mayor daño en el menor tiempo posible, eso lo consigue gracias a golpear el mayor numero de veces que sea posible infringiendo el máximo de daño.
Modo de Combate:
Atencion directa a uno mismo
- Atributos:
FUERZA ***
HABILIDAD **
AGILIDAD ****
CARISMA *****
CONSTITUCION **
INTELIGENCIA *
- Equipo:
+ Daño **
+
Defensa ****
+
Amenaza *****
+
Bloqueo ****
+ Resistencia ***
Este guerrero será el encargado de desviar y absorber los impactos de tus enemigos.
Prioridad principal: Carisma para evitar doble golpeo y equilibrar el campo "Amenaza" para un buen desvió del daño.
Prioridad secundaria: Aumentar defensa y bloqueo (La fuerza también añade puntuación de bloqueo) para reducción del daño.
Prioridad terciaria: Agilidad y resistencia para maximizar reducción de daño
Modo de Combate:
Cura a miembros del grupo
- Atributos:
FUERZA *
HABILIDAD *
AGILIDAD **
CARISMA ****
CONSTITUCION *
INTELIGENCIA *****
- Equipo:
+ Daño *
+ Defensa **
+
Curación *****
+ Curación critica ***
Este guerrero debe centrarse en curar a los heridos exclusivamente.
Prioridad principal: Inteligencia y curación.
Prioridad secundaria: Carisma para evitar dobles golpeos contra habilidades especiales de jefes finales o roturas de barrera defensiva.
Prioridad terciaria: Curación critica ya que entre las rondas 70 y 90 puede diferenciar entre la vida y la muerte.
- Asesino: (Ver Cap. 7 para mas detalles)
Modo de Combate:
Reparte el Daño
- Atributos:
FUERZA ***
HABILIDAD *****
AGILIDAD *
CARISMA *****
CONSTITUCION *
INTELIGENCIA *
- Equipo:
+ Daño ***
+ Defensa *
+
Ataque critico *****
Variación del guerrero estándar que sacrifica parte del daño base para intentar realizar golpes críticos.
Prioridad principal: Maximizar Habilidad y Carisma
Prioridad secundaria: Añadir puntuación de critico sin descuidar el daño base en exceso.
Prioridad terciaria: Aumentar algo de daño con la Fuerza.
Modo de Combate:
Atención directa a uno mismo
- Atributos:
FUERZA ****
HABILIDAD ***
AGILIDAD **
CARISMA *****
CONSTITUCION **
INTELIGENCIA *
- Equipo:
+ Daño ****
+ Defensa ***
+
Amenaza *****
+ Bloqueo ****
+ Resistencia *
Variante del gran defensor, mas difícil de construir. Este guerrero sacrifica algo de defensa para tener posibilidades de contraatacar y realizar daño al enemigo.
Recibirá puntuación de agro adicional debido a sus ataques, con lo que no necesita un valor del campo "Amenaza" tan alto con el gran defensor.
Prioridad principal: Carisma para evitar doble golpeo y equilibrar el campo "Amenaza" para un buen desvío del daño.
Prioridad secundaria: Maximizar habilidad y añadir daño base para realizar daño extra.
Prioridad terciaria: Defensa, agilidad y bloqueo para reducción del daño.
Modo de Combate:
Cura a miembros del grupo
- Atributos:
FUERZA *
HABILIDAD ***
AGILIDAD *
CARISMA ****
CONSTITUCION *
INTELIGENCIA *****
- Equipo:
+ Daño ***
+ Defensa *
+
Curación ****
+ Curación critica **
Variante del medico puro mucho mas difícil de construir. Sacrifica altos niveles de curación para poder infligir daño extra al atacante cuando no tiene a nadie que curar.
Quizás es la variante mas complicada de construir en gladiatus ya que es muy difícil encontrar mercenarios con las características de habilidad, carisma e inteligencia altas.
Prioridad principal: Maximizar Habilidad y equilibrar la curación (Ya sea mediante inteligencia o mediante equipo de curación) y la carisma (para evitar al menos dobles golpeos)
Prioridad secundaria: Maximizar carisma y añadir equipo de +daño
Prioridad terciaria: Maximizar inteligencia y añadir curación critica y fuerza.
Modo de Combate:
Cura a miembros del grupo
- Atributos:
FUERZA *
HABILIDAD *
AGILIDAD ****
CARISMA ***
CONSTITUCION *
INTELIGENCIA *****
- Equipo:
+ Daño *
+ Defensa ****
+
Curación ****
+ Curación critica **
+ Vida **
Seria un híbrido entre el Medico puro y el gran defensor. El objetivo de este medico es que tambien sea el encargado de recibir los golpes, con lo que no habría que preocuparse en invertir en equipo de amenaza ya que el medico seria el que mas amenaza ganara debido a las curaciones.
A parte de curar , el medico tendría que preocuparse de no recibir doble ataque y de desviar el mayor numero de ataques sin descuidar la curación.
Prioridad principal: Equilibrar la carisma (para evitar al menos dobles golpeos) y maximizar curación.
Prioridad secundaria: Maximizar Armadura y agilidad para reducción del daño
Prioridad terciaria: Añadir curación critica y equipo que dé mas vida para maximizar el aguante.